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要碗还是要锅

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腾讯公司副总裁姚晓光,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”,他领头开发的PC端游戏代表作品有《QQ飞车》《天天爱消除》《御龙在天》等。2014年,腾讯内部八大工作室重组,改成四大工作室群,原来的琳琅天上、天美艺游和卧龙合并成“天美工作室群”,姚晓光担任总指挥。
  
  2015年的一天,姚晓光去北京参加了一场饭局。觥筹交错之后,参加饭局的人纷纷拿出手机,有的人抢红包,有的人发,有的人打电话,有的搜索附近的人。姚晓光拎着一瓶还未喝完的酒,站到了饭店窗口。望着灯火通明的北京城,他突然明白:生活不是游戏,但游戏可以是一种生活。现在我们的城市缺少一款好的移动手游,这款手游,要让人和人通过游戏的方式连接在一起。
  
  那一夜,姚晓光做出了一个重要的决定:从明天开始,我要整改《英雄战迹》!
  
  《英雄战迹》,正是卧龙之前花了7个月时间研发出来的MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。
  
  听到这个消息,大多数同事都问姚晓光:“你是不是疯了?”原来,《御龙在天》这款游戏正值上升期,它的市场价值还没有被完全开发。如果姚晓光选择在这个时间点花费人力物力去研发其他游戏,结果无外乎两种:成和不成。但这两种结果对姚晓光来说都不是好事。新游戏成了,势必会冲击《御龙在天》的注册用户和市场占有率,即两个游戏自己打自己;如果不成,那就更简单了,姚晓光的一世英名将直接被毁掉。
  
  姚晓光不在乎别人怎么看这件事,他只希望能得到一个人的支持。他找到腾讯创始人马化腾,问道:“如果PC端游戏是个碗,移动端游戏是口锅,那咱是要碗还是要锅?”
  
  马化腾很坚定地说:“要锅!咱们把碗给砸了吧!既然一个新的时代迟早要到来,那为什么不提早一点去舍弃旧的时代?”
  
  姚晓光倍受鼓舞。在他的带领下,整个卧龙工作室全民皆兵。他们花了一个多月的时间,把《英雄战迹》的3V3模式改成5V5,顺便也把游戏名称给改了。没想到,这款手游刚一上线,日活跃用户数量就冲到了8000万,垄断国内95%的MOBA手游市场。
  
  这款手游,就是如今全民为之疯狂的《王者荣耀》。
  
  2017年,腾讯一季度净利润创下近145亿元的纪录,光手游就實现了129亿元的好成绩。其中,《王者荣耀》当仁不让,成为了最大的吸金怪兽。姚晓光也因此被称为“王者荣耀之父”。
  
  有同事曾问姚晓光:“你真舍得丢下形势一片大好的《御龙在天》?”
  
  姚晓光说:“在既得的利益和未实现的梦想之间,我就是要选择后者。”
  
  如今看来,姚晓光当初的选择展现出了他作为一名智者的远见。只有舍掉那些舍不得,才能得到那些得不到。这,估计就是姚晓光对舍与得的定义。

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