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网络游戏中的经济学

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埃约尔福·古德门松是这样一位经济学家,他为冰岛CCP游戏公司工作,负责监管大型多人视频游戏《星战前夜》的虚拟经济。在这个游戏世界里,玩家们建造了自己的飞船,穿梭于由7500个恒星系统组成的星系中。他们买卖原材料,做商品投机买卖,形成了贸易联盟,并建立了银行
  
  这是一个不断壮大的经济体,参与的玩家超过了40万,远远超过了冰岛的国民总数。在这个经济体内,通货膨胀和通货紧缩,甚至经济萧条都有可能发生。出于这个原因,古德门松在雷克雅未克领导着一个由8人组成的专家分析小组,密切监视着大量数据,以确保《星战前夜》的一切都顺利运行。古德门松的工作与本·伯南克相似,只不过后者为美联储工作,负责监管美国经济。
  
  “从各方面讲,游戏中的经济活动与现实生活中一个小国家的经济活动毫无二致。”古德门松说。如今,许多大型在线视频游戏变得非常复杂,游戏公司只得向经济学家寻求帮助。没有监管,游戏里的经济可能会出现严重问题。比如,2007年《第二人生》在线世界实施了禁赌令,引发了虚拟银行挤兑,单单在这家虚拟银行,玩家就实际损失了75万美元。
  
  如今,游戏和经济越来越密不可分,视频游戏设计师需要经济方面的咨询,许多经济学家也热衷于对视频游戏进行研究。在虚拟世界里,经济学家得以研究极少出现在真实世界中的经济概念,如完全储备金体系,它在《星战前夜》里替代了现代银行体系,带有货币自由主义性质,很受玩家欢迎。在视频游戏中,数据更为丰富,更容易进行相关经济实验,而在现实世界里,这些实验无法进行。
  
  经营虚拟经济
  
  如今,游戏公司和经济学家谁也离不开谁。2012年6月,瓦鲁法克斯在博客上宣布,受聘于流行游戏《半条命》的制造商维尔福公司,担任企业经济顾问。瓦鲁法克斯精于数据统计,在雅典大学任教以来,他以透彻分析希腊债务危机和欧元危机而闻名。显而易见,这也是维尔福对他青睐有加的原因。
  
  维尔福欲将旗下的几款大型游戏世界连接起来,这样,玩家就可以随意交易虚拟物品。公司行政总裁加布·纽维尔在给瓦鲁法克斯的邮件中说:“我们正讨论在两个虚拟游戏环境中建立经济链接的问题(即建立通用货币),但该计划因收支平衡等难题一时无法付诸实施。”在这一问题上,谁能比瓦鲁法克斯更权威?这位经济学家曾把德国、希腊加入欧元区后面临的困难解析得无比透彻。
  
  迄今为止,只有CCP和维尔福两家企业具有远见卓识,聘请了经济学家。康奈尔大学约翰逊管理学院研究虚拟经济的经济学家罗伯特·布卢姆菲尔德说:“如果一款游戏拥有10万个用户,而且玩家可以对虚拟物品进行买卖。那么,这家公司就需要一位经济学家对游戏系统把关,防止虚拟经济失控。”
  
  在《星战前夜》,古德门松监管的经济体波动很大,从2011年2月至2012年2月,虚拟经济规模扩大了42%,到2012年夏季又萎缩了15%。他的团队要定期解决货币供应中的不平衡问题。例如,他们通过在游戏中引入新式武器来抑制通货膨胀,也就是回收虚拟货币,这与央行出售债券收缩货币供应量的方式如出一辙。
  
  古德门松2007年放弃了阿库雷里大学的终身教授职位,加入了CCP公司。他说管理虚拟经济极具挑战性:“这项事业比我想象的更有趣、更令人着迷。”每隔一段时间,CCP公司的游戏设计师就会在游戏中导入新技术,或者改变某些游戏设备性能,以保持游戏的趣味性,这无异于现实生活中的技术冲击。但古德门松也提到,玩家经常会推测游戏设计师的规划,对虚拟经济市场造成影响。“我们注意到,大联盟甚至试图操纵市场,控制供给和影响价格,”古德门松说,“这有点像OPEC(石油输出国组织)的角色。”

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