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袁旭:让每一个桌面都有迅游加速器

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一个26岁的年轻人创办的公司,一年的盈利就有数千万元!他帮玩家提高网游速度,让2000万人成为他的付费用户!这家名不见经传的公司,已获得国内四家投资机构的联合注资,总额将达1亿元!
  
  网游少年神奇长大
  
  袁旭,来自四川雅安,小学三年级开始接触电脑,初中通过网络开始第一次创业,赚到了人生的“第一桶金”。高中毕业以优异成绩考入北大计算机系,但一年后袁旭选择休学,创建了自己的公司。
  
  戴着黑框眼镜,袁旭与在网吧里玩游戏的“80后”少年无异。然而,袁旭递出的名片却清晰显示出他的总裁身份。“我很少跟人提及我的真实年龄,因为我从小的创业伙伴都比我大很多,我认为自己心理年龄非常成熟。”
  
  袁旭的父亲是普通的银行职员,母亲是教师。“我可能是中国第一批接触电脑和网络的人。”小学三年级时,袁旭父亲单位的库房里有一台其他公司抵账用的386,“那时候的计算机非常贵,也很少有人会用。”因为没有人会用它做账,因此这台计算机被搁置在了库房。10岁的袁旭不知不觉对这台计算机着了魔,在某个暑假,他背着父亲把386搬回了家,整整一个暑假,他都沉迷在DOS人机对话之中不能自拔。
  
  此后的袁旭就一直缠着父亲给自己买一台电脑,而父亲开出的条件是“考上四川雅安最好的中学”。
  
  小学毕业考试,袁旭如愿以偿,初中一年级,父母终于给他买了一台电脑。那时候“互联”是新兴事物,刚成为初中生的袁旭又开始尝试“上网”。
  
  “那时候雅安还没有网络,没有169,为了上网,我不得不拨山东长途上网。”袁旭回忆说。短短一个月,袁旭花掉了上网费2000多元。这是一笔不小的家庭开销。父母勃然大怒,并开始限制袁旭上网。
  
  然而互联网的虚拟世界对他来说充满了无限吸引力,为了能上网,袁旭几乎所有课余时间都泡在网吧,替网吧老板做技术员,以换取免费的网络时间。
  
  当时还没有网游,最吸引袁旭的是一种叫做“网络泥巴”的文字mud,这是互联网网游的前身,通过文字描述场景来进行互动游戏。高级玩家可以通过简单编程来体验竞争的乐趣。
  
  1998年,14岁的网民袁旭开始了他的第一次“创业”—建立自己的个人网页“四川网盟”。虽然当时上网的人非常少,但“四川网盟”最多时聚集了100多人,成为当地的热点网页。
  
  第二年,迫于上网的经济压力,袁旭和他通过网络结识的朋友开设了“江湖聊天室”,为了提高聊天室的互动性,袁旭把文字mud的部分功能移植到了“江湖聊天室”,聊天室里的人物可以有自己的属性,可以互相虚拟攻击,让聊天的趣味增强了很多。
  
  袁旭则尝试出售聊天室中的虚拟道具,凭借这个小小创意,袁旭初中时赚到了人生的“第一桶金”—20万元人民币。
  
  考上北大牵挂事业申请“休学”
  
  高中的课业一天比一天紧,然而袁旭依旧用所有的课余和寒暑假时间“不务正业”。当时最流行的一款游戏是暴雪的成名作—《暗黑破坏神》。
  
  《暗黑破坏神》对于中国玩家来说,距离真正的网络游戏只有一步之遥,它可以供最多8人联机体验多人游戏。袁旭此刻和几个创业伙伴通过自己的服务器和正版CDK做出了一个“私服”。
  
  与此同时,为了说服父母同意自己把所有业余时间放在游戏上,袁旭在课堂上依旧是一名认真听课的“尖子生”。
  
  在高三的暑期,袁旭身上发生了两件人生中的大事,第一件是他以不错的成绩考入了北大计算机系,成为了人人称羡的“北大生”;第二件是他发现了当时互联网网通和互联的矛盾非常严重,因此他开设了四川雅安第一个为网站主提供服务的双线IDC机房。凭借这一项目,袁旭又赚到了人生的第二桶金—约40万元人民币。
  
  暑期结束,袁旭来到北京,看到了著名的北大未名湖。然而,此刻袁旭的心情并不像未名湖水那样平静。
  
  一方面,袁旭的事业在四川,身处北京总感觉英雄无用武之地。另一方面,袁旭懊恼自己选错了专业,他认为,自己应该选择“管理”或“贸易”,而不是自己熟稔的“计算机专业”。
  
  一年后,通过和老师、家长的深度沟通,袁旭终于作了个大胆的决定—“退学”,向学校申请了“休学”。
  
  瞄准网游华丽转身再获成功
  
  回到四川以后,袁旭几乎把所有的精力用在了自己的双线IDC机房上,由于他的机房比北京同类机房收费便宜近一半,因此生意十分火爆。
  
  袁旭的机房规模,从一个民居的两居室,逐渐发展成一个地上三层、地下两层的小楼。然而新的问题接踵而至。当时,雅安全市的互联网带宽资源只有155兆,而袁旭一人的机房就占用了100兆。
  
  “2005年做机房的人逐渐开始多了,而对我们来说,由于带宽的限制此刻已经没有发展前景。”袁旭说,这一年,袁旭和伙伴们开始考虑转型。
  
  互联网游戏在这几年内蓬勃发展,而游戏面临最大的问题是玩家普遍意见最大的“卡机”。游戏速度不够流畅,影响了游戏体验。
  
  在经营机房的几年里,袁旭聚集了业内不少电脑高手,几个人商量后决定,自主研发了“游戏加速器”,奇虎董事长周鸿祎成为了他的天使投资人。该技术把网游数据从互联网中剥离出来,解决了从服务端到客户端的游戏提速问题。
  
  同年,袁旭和其他两个网游伙伴合伙创办了四川迅游科技公司。
  
  因为对网络游戏的熟悉,他们敏锐地发现了“网游加速”这一巨大的市场。从2005年进入这一领域到现在,迅游的加速器占据了国内网络游戏60%的份额,2000多万玩家成了用户。目前,这款加速器已用于市场上90%的网游,如魔兽世界、剑侠情缘三、地下城与勇士等。
  
  迅游公司的盈利模式很简单:玩家下载这款加速器到电脑上,试用一段时间,然后付费使用。虽然不肯透露具体的盈利额,但袁旭坦承去年的盈利水平处于千万元级。“今年一季度的盈利大大超过预期。”他的网游加速器,简直就是个“吸金器”。
  
  不久前,国内四家投资机构:挚信资本、达晨创投、成都盈创动力、亚商新兴与迅游公司签订风险投资协议,首期投资为4000万元,且已经到账。根据协议,四家机构总的投资规模将达到1亿元。
  
  想做成都IT标杆企业
  
  再过一段时间,“迅游”就将脱离“孵化”阶段,进入高端企业才有实力进入的天府软件园,“我们70多人将享受2500平方米的办公楼,两层,还有600平方米的空中花园。”
  
  说到上市融资,袁旭表示还没有确定的时间表,但如果上市,一定选择在国内,“因为中国是网络游戏的最大市场。”
  
  袁旭的最大理想,是让全世界所有的网游用户桌面上都有一个迅游的网游加速器,“成都的IT巨头都是外来的,我希望迅游未来成为成都的IT标杆企业。就像广州有网易、上海有盛大、杭州有阿里巴巴、北京有百度一样。”

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